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[Process] 코딩 컨벤션 정하자! #20
Comments
맛있네요 이대로 하면 좋을거 같습니다. 고정해두죠 |
클래스 프로퍼티 변수같은 경우에는 어떡할까, 냅둘까? 아니면 언더바같은 기호 붙여서 구분할까? |
아무래도 파라미터랑 겹치는 경우가 있으니 언더바 추가 어떨까? |
오케 그럼 비주얼스튜디오 기능써서 프로퍼티 변수에는 다 언더바 추가해둘게 ㄱㅊ? |
오케이 비주얼 믿고 있겠삼 |
ㅇㅋㅇㅋ 이거하면서 씬도 좀 분리하려는데 어케하면될까 |
내가 가지고 있는 씬은 dev_husk가 개잘 집합 느낌이고 나머지는 서버용 씬인데 기획ㅌ 아트 씬은 건드리지 않고 추가만 하면 될듯? 일단 내씬에서 지울건 없음 |
ㅇㅋㅇㅋ 일단 프로퍼티변수에 언더바 다 붙이고 커밋한 다음 씬분리해보곘음 |
여기서 씬 분리란 어떤 뜻인가요 |
씬분리는 폴더분리를 하겠단 의미입니다 그리고 코딩 규칙은 찾아보니 C#에 통용되는 규칙들이 꽤나 많아서 |
인터페이스 I 붙이는거 같은건 완전 필수라고 생각하긴 함. 폴더 분리는 일단 확인했고 이후에 다 되면 여기로 코멘트 날리면 될듯. 너 정리 다 끝나는 대로 핑 시스템 맞춰서 개발 들어갈 예정 |
현재 작업내용
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추가) 함수 매개변수에 _ 있는거 다 지웠음 |
그러면 클래스 변수는 전부 _ 붙이는걸로 이해하고 |
오케이 그렇게 하겠음 씬분리는 좀더 개발된 후에 나중에 하는게 맞는게 같아서 커밋하면 말할테니 그때 포크합시다 |
오케이, 확인완료. 고생 많았구만 |
비상사태, 변수 네이밍 바꾸니까 인스펙터에 오브젝트 할당된거 다 떨어져나감 |
아 이건 좀 큰데. 최근 서버 연동하면서 find로 할당하던거 바뀐게 많아서 더 타격 클거 같은데. 그리고 추가로 알아낸건데 Gitify라는거 사용하면 깃허브 알림 받을 수 있는듯? 그래서 일단 링크 남겨둠 |
변수 네이밍은 포크하고 개발하면서 각자 바꿔나가는 식으로 합시다... 그래야할 듯 |
일단 수작업은 아니니깐 만족하는걸로 하고 그러면 추가 작업은 없는건가? |
yes 이제 포크하고 개별작업합시다 |
고생했구만 그럼 이번 이슈는 일단 닫아두는걸로? |
아 추가 질문이라면 fork 많이 안써봐서 그런데 기능 하나당 fork 해서 개발하고 다음 개발떄 다시 fork 하는건가? |
ㄴㄴㄴ 포크한거 그냥 냅두고 기능 개발할 때마다 여기에 Pull request 하면 됨 |
오카이 완벽 이해 완료 |
내가 생각했을 때 분리해야 하는 건...
네이밍규칙, 괄호 들여쓰기 정도면 될 것 같음
Common 규칙
네임스페이스
이건 저번 회의때 정했으니까 알것이구
네이밍
읽어보고 수정하고 싶거나 이거 현실적으로 힘들 것 같다! 싶으면 댓글 달아주셈
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