forked from labs42io/clean-code-typescript
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
/
Copy pathREADME.md
3648 lines (2683 loc) · 116 KB
/
README.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# clean-code-typescript [![Tweet](https://img.shields.io/twitter/url/http/shields.io.svg?style=social)](https://twitter.com/intent/tweet?text=Clean%20Code%20Typescript&url=https://github.com/labs42io/clean-code-typescript)
<!--
Clean Code concepts adapted for TypeScript.
-->
TypeScriptの為のクリーンコード
<!--
Inspired from [clean-code-javascript](https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript).
-->
[clean-code-javascript](https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript)を見て閃きました。
## Table of Contents
1. [Introduction](#introduction)
2. [Variables](#variables)
3. [Functions](#functions)
4. [Objects and Data Structures](#objects-and-data-structures)
5. [Classes](#classes)
6. [SOLID](#solid)
7. [Testing](#testing)
8. [Concurrency](#concurrency)
9. [Error Handling](#error-handling)
10. [Formatting](#formatting)
11. [Comments](#comments)
12. [Translations](#translations)
## Introduction
![Humorous image of software quality estimation as a count of how many expletives
you shout when reading code](https://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg)
<!--
Software engineering principles, from Robert C. Martin's book
[*Clean Code*](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882),
adapted for TypeScript. This is not a style guide. It's a guide to producing
[readable, reusable, and refactorable](https://github.com/ryanmcdermott/3rs-of-software-architecture) software in TypeScript.
Not every principle herein has to be strictly followed, and even fewer will be
universally agreed upon. These are guidelines and nothing more, but they are
ones codified over many years of collective experience by the authors of
*Clean Code*.
Our craft of software engineering is just a bit over 50 years old, and we are
still learning a lot. When software architecture is as old as architecture
itself, maybe then we will have harder rules to follow. For now, let these
guidelines serve as a touchstone by which to assess the quality of the
TypeScript code that you and your team produce.
One more thing: knowing these won't immediately make you a better software
developer, and working with them for many years doesn't mean you won't make
mistakes. Every piece of code starts as a first draft, like wet clay getting
shaped into its final form. Finally, we chisel away the imperfections when
we review it with our peers. Don't beat yourself up for first drafts that need
improvement. Beat up the code instead!
-->
Robert C. Martinの書籍 [*Clean Code*](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882)をTypeScriptに対応させたソフトウェア工学の原則です。 [翻訳書籍(amazonへのリンク)](https://www.amazon.co.jp/dp/B078HYWY5X)
これはスタイルガイドではありません。
TypeScriptで可読性が高く、再利用可能であり、リファクタブルなソフトウェアを生産するためのガイドラインです。
すべての原則に厳密に従う必要はありません、さらに一般に合意されているものはさらに少くなります。
これらはガイドライン以上でしかありませんが、*Clean Code* の著者達による長年の経験を集めて文書化したものです。
ソフトウェア工学の歴史はほんの50年を少し超えた程度であり、未だに私達は多くのことを学び続けています。
ソフトウェアアーキテクチャが建築と同くらい歴史を持っていたならば、おそらく従うべき原則はより厳しくなっていたでしょう。
現時点では、このガイドラインは、あなたとあなたのチームが作成したTypeScriptコードの品質を評価するための基準として役立つでしょう。
それからもう一つ:
これらを知ったからと言ってすぐに優秀なソフトウェア開発者となるわけではありませんし、長年これに従って作業を行っても間違いを犯さないわけではありません。
湿った粘土が最終的な形になるように、コードの各部分は最初のドラフト(ルール)になります。
最終的に同僚とこれをレビューする時、不完全な部分を取り除いていきます。
最初のドラフトに改善が必要となった時、自分自身を責めないでください。
代わりにコードを責めましょう!
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
## Variables
## 変数
### Use meaningful variable names
### 意味のある変数名を使う
<!--
Distinguish names in such a way that the reader knows what the differences offer.
-->
何を意味してるかを読み手が区別できる名前を付けましょう。
**Bad:**
```ts
function between<T>(a1: T, a2: T, a3: T): boolean {
return a2 <= a1 && a1 <= a3;
}
```
**Good:**
```ts
function between<T>(value: T, left: T, right: T): boolean {
return left <= value && value <= right;
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Use pronounceable variable names
### 発音可能な変数名を使う
<!--
If you can’t pronounce it, you can’t discuss it without sounding like an idiot.
-->
あなたがそれを発音できないなら、まぬけに聞こえてまともな論議になりません。
**Bad:**
```ts
type DtaRcrd102 = {
genymdhms: Date;
modymdhms: Date;
pszqint: number;
}
```
**Good:**
```ts
type Customer = {
generationTimestamp: Date;
modificationTimestamp: Date;
recordId: number;
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Use the same vocabulary for the same type of variable
### 同じ型の変数には同じ単語を割り当てる。
**Bad:**
```ts
function getUserInfo(): User;
function getUserDetails(): User;
function getUserData(): User;
```
**Good:**
```ts
function getUser(): User;
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Use searchable names
### 検索可能な名前を使う
<!--
We will read more code than we will ever write. It's important that the code we do write is readable and searchable. By *not* naming variables that end up being meaningful for understanding our program, we hurt our readers. Make your names searchable. Tools like [TSLint](https://palantir.github.io/tslint/rules/no-magic-numbers/) can help identify unnamed constants.
-->
私達は書いた以上のコードを読むでしょう。
そのため書いたコードは読みやすく探しやすいコードであることが重要になってきます。
プログラムを理解するのに重要な意味がある変数に名前を付けないことによって、私達は読み手を傷つけています。
名前を付ける時は検索しやすいものにしましょう。
[TSLint](https://palantir.github.io/tslint/rules/no-magic-numbers/)のようなツールは、名前のない定数を識別するのに役立ちます。
**Bad:**
```ts
// What the heck is 86400000 for?
// 一体何が86400000なのか?
setTimeout(restart, 86400000);
```
**Good:**
```ts
// Declare them as capitalized named constants.
// 定数の名前は大文字で宣言してください。
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000;
setTimeout(restart, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Use explanatory variables
### 説明変数を使う
**Bad:**
```ts
declare const users: Map<string, User>;
for (const keyValue of users) {
// iterate through users map
// user map を反復処理する
}
```
**Good:**
```ts
declare const users: Map<string, User>;
for (const [id, user] of users) {
// iterate through users map
// user map を反復処理する
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Avoid Mental Mapping
### メンタルマップを避ける
<!--
Explicit is better than implicit.
*Clarity is king.*
-->
明示的は暗黙的より優れています。
*明快さは王様です。*
**Bad:**
```ts
const u = getUser();
const s = getSubscription();
const t = charge(u, s);
```
**Good:**
```ts
const user = getUser();
const subscription = getSubscription();
const transaction = charge(user, subscription);
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Don't add unneeded context
### 不要な文脈を追加しない
<!--
If your class/type/object name tells you something, don't repeat that in your variable name.
-->
もしあなたの class/type/object の名前が何かを伝えているのなら、あなたの変数名の中でそのことを繰り返さないでください。
**Bad:**
```ts
type Car = {
carMake: string;
carModel: string;
carColor: string;
}
function print(car: Car): void {
console.log(`${car.carMake} ${car.carModel} (${car.carColor})`);
}
```
**Good:**
```ts
type Car = {
make: string;
model: string;
color: string;
}
function print(car: Car): void {
console.log(`${car.make} ${car.model} (${car.color})`);
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Use default arguments instead of short circuiting or conditionals
### 短絡評価や条件式の代わりにデフォルト引数を使用する
<!--
Default arguments are often cleaner than short circuiting.
-->
デフォルト引数は、短絡評価よりもきれいなことがよくあります。
**Bad:**
```ts
function loadPages(count?: number) {
const loadCount = count !== undefined ? count : 10;
// ...
}
```
**Good:**
```ts
function loadPages(count: number = 10) {
// ...
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Use enum to document the intent
### 目的を明文化するために列挙型(enum)を使用する
<!--
Enums can help you document the intent of the code. For example when we are concerned about values being
different rather than the exact value of those.
-->
列挙型は、コードの目的を明文化するのに役立ちます。
例えば、私達は値の正確さよりも、その値が違うものを指していないかを心配します。
**Bad:**
```ts
const GENRE = {
ROMANTIC: 'romantic',
DRAMA: 'drama',
COMEDY: 'comedy',
DOCUMENTARY: 'documentary',
}
projector.configureFilm(GENRE.COMEDY);
class Projector {
// delactation of Projector
// 映写機を楽しむ
configureFilm(genre) {
switch (genre) {
case GENRE.ROMANTIC:
// some logic to be executed
// 実行されるいくつかのロジック
}
}
}
```
**Good:**
```ts
enum GENRE {
ROMANTIC,
DRAMA,
COMEDY,
DOCUMENTARY,
}
projector.configureFilm(GENRE.COMEDY);
class Projector {
// delactation of Projector
// 映写機を楽しむ
configureFilm(genre) {
switch (genre) {
case GENRE.ROMANTIC:
// some logic to be executed
// 実行されるいくつかのロジック
}
}
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
## Functions
## 関数
### Function arguments (2 or fewer ideally)
### 関数の引数 (理想は2つ以下)
<!--
Limiting the amount of function parameters is incredibly important because it makes testing your function easier.
Having more than three leads to a combinatorial explosion where you have to test tons of different cases with each separate argument.
One or two arguments is the ideal case, and three should be avoided if possible. Anything more than that should be consolidated.
Usually, if you have more than two arguments then your function is trying to do too much.
In cases where it's not, most of the time a higher-level object will suffice as an argument.
Consider using object literals if you are finding yourself needing a lot of arguments.
To make it obvious what properties the function expects, you can use the [destructuring](https://basarat.gitbooks.io/typescript/docs/destructuring.html) syntax.
This has a few advantages:
1. When someone looks at the function signature, it's immediately clear what properties are being used.
2. Destructuring also clones the specified primitive values of the argument object passed into the function. This can help prevent side effects. Note: objects and arrays that are destructured from the argument object are NOT cloned.
3. TypeScript warns you about unused properties, which would be impossible without destructuring.
-->
関数における引数の数を制限することは非常に重要です。
なぜならそれは貴方の関数のテストをシンプルにするからです。
3つ以上になると、引数ごとの数だけ違うケースをテストしなければならず、組み合わせは爆発的に増加します。
理想的な引数の数は1〜2個であり、3つは避けるべきです。
それ以上の数になるならば結合するべきです。
普通は2つ以上の引数がある場合、関数がやりすぎています。
そうでない場合は、上位のオブジェクトを引数にすれば十分です。
たくさんの引数が必要な場合はオブジェクトリテラルの利用を検討してください。
関数がどのようなプロパティを持っているかを明示的にするた めに、[destructuring](https://basarat.gitbooks.io/typescript/docs/destructuring.html)構文を使うことができます。
これにはいくつかの利点があります:
1. 誰かが関数の入出力を見た時に、どのプロパティが利用されているのかがすぐにわかります。
2. 分割代入は、関数に渡された引数オブジェクトのプリミティブ型の値を複製します。これは副作用を防ぐのに役立ちます
注釈:引数オブジェクトから分割代入されたObjectとArrayは複製されません。
3. TypeScriptは未使用のプロパティについて警告します、これは分割代入なしでは不可能でしょう。
**Bad:**
```ts
function createMenu(title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean) {
// ...
}
createMenu('Foo', 'Bar', 'Baz', true);
```
**Good:**
```ts
function createMenu(options: { title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean }) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
```
<!--
You can further improve readability by using [type aliases](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/advanced-types.html#type-aliases):
-->
[タイプエイリアス](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/advanced-types.html#type-aliases)を使うことで、さらに読みやすさ向上させることができます。
```ts
type MenuOptions = { title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean };
function createMenu(options: MenuOptions) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Functions should do one thing
### 関数は1つのことだけを行うべきです
<!--
This is by far the most important rule in software engineering. When functions do more than one thing, they are harder to compose, test, and reason about. When you can isolate a function to just one action, they can be refactored easily and your code will read much cleaner. If you take nothing else away from this guide other than this, you'll be ahead of many developers.
-->
これはソフトウェア・エンジニアリングにおいて、とても重要なルールです。
関数が1つ以上のことをするとき、それは作成してテストし、推測することをより困難にします。
関数を一つの振る舞いに分離することができれば、それらは簡単にリファクタリングすることができるようになり、あなたのコードはとても綺麗になります。
このガイドのこの項以外を何もしなかったとしても、あなたは他の多くの開発者よりも一歩先を行ってるでしょう。
**Bad:**
```ts
function emailClients(clients: Client[]) {
clients.forEach((client) => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
```
**Good:**
```ts
function emailClients(clients: Client[]) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client: Client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Function names should say what they do
### 関数名は何をするべきか宣言するべきです。
**Bad:**
```ts
function addToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
// It's hard to tell from the function name what is added
// 何が追加されたかを、関数名から予測することができません。
addToDate(date, 1);
```
**Good:**
```ts
function addMonthToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(date, 1);
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Functions should only be one level of abstraction
### 関数は一つの抽象化に留めること。
<!--
When you have more than one level of abstraction your function is usually doing too much. Splitting up functions leads to reusability and easier testing.
-->
あなたが1つ以上の抽象化を行っている時、関数はやりすぎています。
機能を分割すれば再利用性とテスト容易性を向上させることができます。
**Bad:**
```ts
function parseCode(code: string) {
const REGEXES = [ /* ... */ ];
const statements = code.split(' ');
const tokens = [];
REGEXES.forEach((regex) => {
statements.forEach((statement) => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach((token) => {
// lex...
});
ast.forEach((node) => {
// parse...
});
}
```
**Good:**
```ts
const REGEXES = [ /* ... */ ];
function parseCode(code: string) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach((node) => {
// parse...
});
}
function tokenize(code: string): Token[] {
const statements = code.split(' ');
const tokens: Token[] = [];
REGEXES.forEach((regex) => {
statements.forEach((statement) => {
tokens.push( /* ... */ );
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens: Token[]): SyntaxTree {
const syntaxTree: SyntaxTree[] = [];
tokens.forEach((token) => {
syntaxTree.push( /* ... */ );
});
return syntaxTree;
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Remove duplicate code
### 重複したコードは消す
<!--
Do your absolute best to avoid duplicate code.
Duplicate code is bad because it means that there's more than one place to alter something if you need to change some logic.
Imagine if you run a restaurant and you keep track of your inventory: all your tomatoes, onions, garlic, spices, etc.
If you have multiple lists that you keep this on, then all have to be updated when you serve a dish with tomatoes in them.
If you only have one list, there's only one place to update!
Oftentimes you have duplicate code because you have two or more slightly different things, that share a lot in common, but their differences force you to have two or more separate functions that do much of the same things. Removing duplicate code means creating an abstraction that can handle this set of different things with just one function/module/class.
Getting the abstraction right is critical, that's why you should follow the [SOLID](#solid) principles. Bad abstractions can be worse than duplicate code, so be careful! Having said this, if you can make a good abstraction, do it! Don't repeat yourself, otherwise you'll find yourself updating multiple places anytime you want to change one thing.
-->
コードの重複を避ける事に最善を尽くしてください。
重複したコードがあるということは、ロジックの変更を行う時に複数の箇所に同じ変更をする必要があるため、よくありません。
貴方がレストランを経営していたとしましょう、そして在庫整理しているとします: トマト、玉ねぎ、ニンニク、スパイスなど、すべてあなたの物です。
貴方がこの在庫を管理するリストを複数持っていた場合、トマト料理を提供したらリストすべてを更新する必要がでてきます。
リストが1つだけなら、更新は1箇所済むでしょう!
共通点が多いが、2つ以上の小さな違いがあるために、コードが重複してしまうことはよくあります。
しかしその結果、その違いによってほとんど同じことを行う2つ以上の関数が必要になってしまいます。
重複したコードを削除するということは、一つの関数/モジュール/クラスで、これらの僅かに異なる一連のものを処理できる抽象化を作るということを意味します。
抽象化を正しく行うことが重要です。
そのため、SOLID の原則に従う必要があります。
悪い抽象化はコードの重複よりも悪い場合があるので注意してください!
とは言うものの、あなたが良い抽象化をすることができるのであれば、是非行うべきです!
同じことをしないでください、そうしなければ何か一つを変更したい時、複数の場所を変更することになってしまいます。
**Bad:**
```ts
function showDeveloperList(developers: Developer[]) {
developers.forEach((developer) => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers: Manager[]) {
managers.forEach((manager) => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**Good:**
```ts
class Developer {
// ...
getExtraDetails() {
return {
githubLink: this.githubLink,
}
}
}
class Manager {
// ...
getExtraDetails() {
return {
portfolio: this.portfolio,
}
}
}
function showEmployeeList(employee: Developer | Manager) {
employee.forEach((employee) => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
const extra = employee.getExtraDetails();
const data = {
expectedSalary,
experience,
extra,
};
render(data);
});
}
```
<!--
You should be critical about code duplication. Sometimes there is a tradeoff between duplicated code and increased complexity by introducing unnecessary abstraction. When two implementations from two different modules look similar but live in different domains, duplication might be acceptable and preferred over extracting the common code. The extracted common code in this case introduces an indirect dependency between the two modules.
-->
あなたはコードの重複について批判的であるべきです。
不必要な抽象化を導入することによって、コードの重複と複雑さの増大との間にトレードオフがあることがあります。
2つの異なるモジュールから呼ばれている2つの実装が似ているように見えても、異なるドメインに存在する場合は重複が許容され、共通コードの抽出よりも優先される場合があります。
この時に抽出された共通コードは、2つのモジュールの間に間接的な依存関係をもたらします。
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Set default objects with Object.assign or destructuring
### Object.assign や 分割代入を使ってデフォルトオブジェクトを設定する
**Bad:**
```ts
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu(config: MenuConfig) {
config.title = config.title || 'Foo';
config.body = config.body || 'Bar';
config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
**Good:**
```ts
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu(config: MenuConfig) {
const menuConfig = Object.assign({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
}, config);
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
<!--
Alternatively, you can use destructuring with default values:
-->
デフォルト値を利用した分割代入を使う手もあるでしょう:
```ts
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu({ title = 'Foo', body = 'Bar', buttonText = 'Baz', cancellable = true }: MenuConfig) {
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
<!--
To avoid any side effects and unexpected behavior by passing in explicitly the `undefined` or `null` value, you can tell the TypeScript compiler to not allow it.
See [`--strictNullChecks`](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-0.html#--strictnullchecks) option in TypeScript.
-->
明示的に `undefined` や `null` の値を渡して副作用や予期しない動作を避けるため、TypeScriptコンパイラにそれを許容させない設定もできます。
TypeScriptの [`--strictNullChecks`](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-0.html#--strictnullchecks) 設定を参照
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Don't use flags as function parameters
### 関数の引数にフラグは渡さない
<!--
Flags tell your user that this function does more than one thing.
Functions should do one thing. Split out your functions if they are following different code paths based on a boolean.
-->
フラグは、この関数が複数の事をしていと利用者に伝えています。
関数は一つのことをするべきなので、Boolean値によって異なる処理をしている場合は関数を別にします。
**Bad:**
```ts
function createFile(name: string, temp: boolean) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
```
**Good:**
```ts
function createTempFile(name: string) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
function createFile(name: string) {
fs.create(name);
}
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Avoid Side Effects (part 1)
### 副作用を避ける(その1)
<!--
A function produces a side effect if it does anything other than take a value in and return another value or values.
A side effect could be writing to a file, modifying some global variable, or accidentally wiring all your money to a stranger.
Now, you do need to have side effects in a program on occasion. Like the previous example, you might need to write to a file.
What you want to do is to centralize where you are doing this. Don't have several functions and classes that write to a particular file.
Have one service that does it. One and only one.
The main point is to avoid common pitfalls like sharing state between objects without any structure, using mutable data types that can be written to by anything, and not centralizing where your side effects occur. If you can do this, you will be happier than the vast majority of other programmers.
-->
関数が値を受け取り何かを返す以外の事をした場合、副作用を引き起こします。
副作用とはファイルへの書き込みや、グローバル変数の変更、間違って全財産を見知らぬ他人に振り込んでしまうような事です。
前に上げた例のように、ファイルに書き込む必要があるかもしれません。
やるべきことは、それを行う場所を一つの場所に留めることです。
特定のファイルに書き込む関数やクラスが複数存在しないようにしてください。
それをする、唯一無二のサービスを作ります。
重要なのは、構造を持たずオブジェクト間で状態を共有したり、任意のものに書き込み可能な可変データ型を使ったり、副作用が発生する場所を一箇所にしないなどの、一般的な落とし穴を避けることです。
貴方がこれをできるようになれば、大多数の他のプログラマーより幸せになれるでしょう。
**Bad:**
```ts
// Global variable referenced by following function.
// 以下の関数で利用されるグローバル変数
let name = 'Robert C. Martin';
function toBase64() {
name = btoa(name);
}
toBase64();
// If we had another function that used this name, now it'd be a Base64 value
// 変数 name を使用した別の関数がある場合は、その中身はBase64になります。
console.log(name); // expected to print 'Robert C. Martin' but instead 'Um9iZXJ0IEMuIE1hcnRpbg=='
// 'Robert C. Martin' と表示されるはずが、'Um9iZXJ0IEMuIE1hcnRpbg=='と表示されてしまう
```
**Good:**
```ts
const name = 'Robert C. Martin';
function toBase64(text: string): string {
return btoa(text);
}
const encodedName = toBase64(name);
console.log(name);
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Avoid Side Effects (part 2)
### 副作用を避ける(その2)
<!--
In JavaScript, primitives are passed by value and objects/arrays are passed by reference. In the case of objects and arrays, if your function makes a change in a shopping cart array, for example, by adding an item to purchase, then any other function that uses that `cart` array will be affected by this addition. That may be great, however it can be bad too. Let's imagine a bad situation:
The user clicks the "Purchase", button which calls a `purchase` function that spawns a network request and sends the `cart` array to the server. Because of a bad network connection, the purchase function has to keep retrying the request. Now, what if in the meantime the user accidentally clicks "Add to Cart" button on an item they don't actually want before the network request begins? If that happens and the network request begins, then that purchase function will send the accidentally added item because it has a reference to a shopping cart array that the `addItemToCart` function modified by adding an unwanted item.
A great solution would be for the `addItemToCart` to always clone the `cart`, edit it, and return the clone. This ensures that no other functions that are holding onto a reference of the shopping cart will be affected by any changes.
Two caveats to mention to this approach:
1. There might be cases where you actually want to modify the input object, but when you adopt this programming practice you will find that those cases are pretty rare. Most things can be refactored to have no side effects! (see [pure function](https://en.wikipedia.org/wiki/Pure_function))
2. Cloning big objects can be very expensive in terms of performance. Luckily, this isn't a big issue in practice because there are great libraries that allow this kind of programming approach to be fast and not as memory intensive as it would be for you to manually clone objects and arrays.
-->
JavaScriptではプリミティブ型は値で渡され、オブジェクトや配列は参照によって渡されます。
オブジェクトや配列の場合、商品を購入するなどしてショッピングカート配列を更新した場合、ショッピングカート配列を使用する他のすべての関数が追加の影響を受けてしまいます。
それは素晴らしく思えますが、悪いことも起こります。
悪い状況を想像してみましょう。
ユーザーが"購入"ボタンをクリックすると、ネットワークのリクエストを生成してカート配列をサーバーに送信する、*purchase* 関数が呼ばれます。
ネットワークの状況が悪いため、*purchase* 関数は要求を繰り返し続けなければいけません。
そして、ネットワークのリクエストが成功する前にユーザーがほしくないアイテムを"カートに入れる"ボタンを誤って押してしまったらどうなるでしょうか?
ネットワークのリクエストが成功した時 *addItemToCart* 関数はカート配列への参照を持っていたため、 不要なアイテムをカート配列へ追加してしまいます、*purchase* 関数は間違って追加された商品を送信してしまいます。
良い解決策は *addItemToCart* 関数が常にカートのクローンを作成し、それを編集してさらにクローンを返すことです。
これで、ショッピングカート配列の参照を保持している他の関数が変更の影響を受けなくなります。
このアプローチにおける2つの注意点:
1. 時には渡されたオブジェクト型を変更したい場合があるケースがありますが、このプログラミング手法を採用している場合にそういったケースは稀ということに気づくでしょう。
そして殆どの場合、副作用がないようなリファクタリングを行うことが可能です。
([純粋関数](https://en.wikipedia.org/wiki/Pure_function)を参照)
2. 大きなオブジェクトの複製を作成すると、パフォーマンスの面で非常に高コストになってしまう可能性があります。幸運なことに、これは実際には大きな問題ではありません。
なぜなら、手動でオブジェクトや配列を複製するのとは異なり、この種のプログラミング手法をより高速でメモリ使用量を抑えた素晴らしいライブラリがあるからです。
**Bad:**
```ts
function addItemToCart(cart: CartItem[], item: Item): void {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
```
**Good:**
```ts
function addItemToCart(cart: CartItem[], item: Item): CartItem[] {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
```
**[⬆ back to top](#table-of-contents)**
### Don't write to global functions
### グローバル関数には書き込まない
<!--
Polluting globals is a bad practice in JavaScript because you could clash with another library and the user of your API would be none-the-wiser until they get an exception in production. Let's think about an example: what if you wanted to extend JavaScript's native Array method to have a `diff` method that could show the difference between two arrays? You could write your new function to the `Array.prototype`, but it could clash with another library that tried to do the same thing. What if that other library was just using `diff` to find the difference between the first and last elements of an array? This is why it would be much better to just use classes and simply extend the `Array` global.
-->
グローバルを汚染するのはJavaScriptのバッドプラクティスです。
なぜなら他のライブラリをクラッシュさせるかもしれないし、あなたのAPIを使ってるユーザーは本番環境で例外が発生するまで何が起こってるか分からないからです。
例を考えてみましょう。
2つの配列の違いを差分を出すdiffメソッドを、既存JavaScriptのArrayに追加したらどうなりますか?
新しい関数を `Array.prototype` に書くことはできますが、同じことをしている他のライブラリと衝突する可能性があります。
他のライブラリが単に配列の最初の要素と最後の要素の違いを見つけるために `diff` を使っていたとしたらどうなるでしょうか。
これが、グローバルの`Array`を拡張するより `class` を使ったほうが良い理由です。
**Bad:**
```ts
declare global {
interface Array<T> {
diff(other: T[]): Array<T>;
}
}