@@ -80,6 +80,11 @@ DEF NUM_SPRITEANIMDICT_ENTRIES EQU 10
80
80
const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_UNOWN_F ; 2a
81
81
const SPRITE_ANIM_INDEX_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 2b
82
82
const SPRITE_ANIM_INDEX_CELEBI ; 2c
83
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_PC_CURSOR ; 2d
84
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_PC_QUICK ; 2e
85
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_PC_MODE ; 2f
86
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_PC_MODE2 ; 30
87
+ const SPRITE_ANIM_INDEX_PC_PACK ; 31
83
88
DEF NUM_SPRITE_ANIM_INDEXES EQU const_value
84
89
85
90
; DoAnimFrame.Jumptable indexes (see engine/gfx/sprite_anims.asm)
@@ -119,6 +124,10 @@ DEF NUM_SPRITE_ANIM_INDEXES EQU const_value
119
124
const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_UNOWN ; 20
120
125
const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_UNOWN_F ; 21
121
126
const SPRITE_ANIM_SEQ_INTRO_SUICUNE_AWAY ; 22
127
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_PC_CURSOR ; 23
128
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_PC_QUICK ; 24
129
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_PC_MODE ; 25
130
+ const SPRITE_ANIM_SEQ_PC_PACK ; 26
122
131
DEF NUM_SPRITE_ANIM_SEQS EQU const_value
123
132
124
133
; SpriteAnimFrameData indexes (see data/sprite_anims/framesets.asm)
@@ -189,6 +198,12 @@ DEF NUM_SPRITE_ANIM_SEQS EQU const_value
189
198
const SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_F ; 3f
190
199
const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CELEBI_LEFT ; 40
191
200
const SPRITE_ANIM_FRAMESET_CELEBI_RIGHT ; 41
201
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PC_CURSOR ; 42
202
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PC_CURSOR_ITEM ; 43
203
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PC_QUICK ; 44
204
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PC_MODE ; 45
205
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PC_MODE2 ; 46
206
+ const SPRITE_ANIM_FRAMESET_PC_PACK ; 47
192
207
DEF NUM_SPRITE_ANIM_FRAMESETS EQU const_value
193
208
194
209
; SpriteAnimOAMData indexes (see data/sprite_anims/oam.asm)
@@ -335,4 +350,10 @@ DEF NUM_SPRITE_ANIM_FRAMESETS EQU const_value
335
350
const SPRITE_ANIM_OAMSET_GAMEFREAK_LOGO_11 ; 8b
336
351
const SPRITE_ANIM_OAMSET_PARTY_MON_1 ; 8c
337
352
const SPRITE_ANIM_OAMSET_PARTY_MON_2 ; 8d
353
+ const SPRITE_ANIM_OAMSET_PC_CURSOR ; 8e
354
+ const SPRITE_ANIM_OAMSET_PC_CURSOR_ITEM ; 8f
355
+ const SPRITE_ANIM_OAMSET_PC_QUICK ; 90
356
+ const SPRITE_ANIM_OAMSET_PC_MODE ; 91
357
+ const SPRITE_ANIM_OAMSET_PC_MODE2 ; 92
358
+ const SPRITE_ANIM_OAMSET_PC_PACK ; 93
338
359
DEF NUM_SPRITE_ANIM_OAMSETS EQU const_value
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