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993
994
995
996
997
998
999
1000
# ============================================================================ #
# 2º Projeto de FP - Afonso Manata #
# ============================================================================ #
# ==============================Constantes==================================== #
A = ord("a") #Código ASCII da letra a
colunas = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j"]
# =======================Funções auxiliares======================== #
def adversario(j):
"""
Recebe uma pedra que representa o jogador e devolve a pedra que representa
o jogador aversário
Args:
j : Pedra que representa o jogador
Returns:
pedra : Pedra que representa o jogador adversário
"""
return cria_pedra_branca() if eh_pedra_preta(j) else cria_pedra_preta()
def eh_col(col):
"""
Recebe uma coluna e verifica se a coluna é válida
Args:
col : Coluna
Returns:
bool : True se a coluna for válida e False caso contrário
"""
return type(col)==str and len(col)==1 and col in colunas
def eh_lin(lin):
"""
Recebe uma linha e verifica se a coluna é válida
Args:
lin : Linha
Returns:
bool : True se a linha for válida e False caso contrário
"""
return type(lin) == int and 1 <= lin <= 10
def n_valido(n):
"""
Recebe um número de órbitas e verifica se é válido
Args:
n : Número de órbitas de um tabuleiro
Returns:
bool : True se o número de órbitas é válido e False caso contrário
"""
return type(n) == int and 2<=n<=5
def t_pos_verifica(n, tp, tb):
"""
Recebe um número de órbitas, um tuplo de pedras pretas e um tuplo de posições
de pepretas e verifica se os tuplos são válidos relativamente às regras do jogo.
Args:
n : Inteiro que representa o número de órbitas de um tabuleiro
tp : Tuplo com as posições do jogador que tem a pedra preta
tb : Tuplo com as posições do jogador que tem a pedra branca
Returns:
bool : Devolve True se os argumentos forem válidos e False caso contrário
"""
if not(type(tp)==tuple and type(tb)==tuple and \
len(tb) + len(tp)<= (2*n)*(2*n)):
return False
for pos in tp: # Verificar se a posição pertence ao tabuleiro e se é única
if not(eh_posicao_valida(pos,n) and pos not in tb and tp.count(pos)==1):
return False
for pos in tb: # Verificar se a posição pertence ao tabuleiro e se é única
if not(eh_posicao_valida(pos,n) and pos not in tp and tb.count(pos)==1):
return False
return True
def obtem_cordenadas(pos):
"""
Recebe uma posição e devolve as coordenadas que correspondem a essa posição
Args:
pos : Posição
Returns:
tuple : Tuplo com as coordenadas correspondentes à posição dada
"""
return ord(obtem_pos_col(pos)) - A, obtem_pos_lin(pos)-1
def coor_to_pos(cord):
"""
Recebe um tuplo com as coordenadas e devolve a posição correspodente
Args:
coord : Tuplo com as coordenadas
Returns:
posicao : Posicao que corresponde aquelas coordenadas
"""
return cria_posicao(colunas[cord[0]], cord[1] + 1)
def pos_tabuleiro_ord(n):
"""
Recebe um número de órbitas e devolve as posições do tabuleiro ordenadas
por ordem de leitura
Args:
n : Inteiro que representa o número de órbitas de um tabuleiro
Returns:
tuple : Tuplo com as posições do tabuleiro ordenadas por ordem de leitura
"""
orbitas = obtem_orbitas(n)
res = []
for orb in orbitas:
# Ordenar as orbitas por linha
orb_ord = sorted(orb,key= lambda \
pos:(obtem_pos_lin(pos),obtem_pos_col(pos)))
res.append(orb_ord)
return alisa(res)
def alisa(lst):
"""
Recebe uma lista com possíveis listas dentro dela e devolve a lista mas
sem listas lá dentro ,ou seja, devolve a lista alisada.
Args:
lst : Lista
Returns:
list : Lista alisada
"""
if not lst: return []
return (alisa(lst[0]) if type(lst[0])==list else [lst[0]]) + alisa(lst[1:])
def obtem_orbitas(n):
"""
Recebe um número de órbitas e devolve uma lista com listas de posições
divididas por órbitas.
Args:
n : Inteiro entre 2 e 5 (inclusivé) que representa o número de órbitas
Returns:
list : Lista de listas de posições divididas por órbita
"""
pos_ordenadas, c, add = [], n-1, 1
while c >= 0:
orbitas =[]
# Serve para cortar a linha de cima
for el in range(2*n):
num = coor_to_pos((el,-1+add))
if not (num in orbitas) and not(num in alisa(pos_ordenadas)):
orbitas+= (num,)
# Serve para cortar a coluna do lado direito
for el in range(2*n):
num = coor_to_pos((2*n-add,el))
if not (num in orbitas) and not(num in alisa(pos_ordenadas)):
orbitas+= (num,)
# Serve para cortar a linha de baixo
for el in range(2*n-1,0,-1):
num =coor_to_pos((el,2*n -add))
if not(num in orbitas) and not(num in alisa(pos_ordenadas)):
orbitas+= (num,)
# Serve para cortar a coluna do lado esquerdo
for el in range(2*n-1,0,-1):
num =coor_to_pos((-1+add,el))
if not (num in orbitas) and not (num in alisa(pos_ordenadas)):
orbitas+= (num,)
c -=1
add+=1
pos_ordenadas+= [orbitas]
return pos_ordenadas[::-1]
def obtem_orbita_necessaria(t,pos):
"""
Recebe um tabuleiro e uma posição e devolve uma lista de posições que tem
todas as posições da órbita(da posição dada) por ordem do relógio.
Args:
t : Tuplo de tuplos de pedras (tabuleiro)
pos: Posição
Returns:
list : Lista de posições da órbita da posição dada por ordem do relógio
"""
n, res = obtem_numero_orbitas(t), []
n_orbita = find_orbita(t, pos)
add = n - n_orbita +1
# Serve para cortar a linha de cima
for el in range(2*n):
num = coor_to_pos((el,-1+add))
if not(num in res) and find_orbita(t,num) == n_orbita:
res+= (num,)
# Serve para cortar a coluna do lado direito
for el in range(2*n):
num = coor_to_pos((2*n-add,el))
if not (num in res) and find_orbita(t,num) == n_orbita:
res+= (num,)
# Serve para cortar a linha de baixo
for el in range(2*n-1,0,-1):
num =coor_to_pos((el,2*n -add))
if not(num in res) and find_orbita(t,num) == n_orbita:
res+= (num,)
# Serve para cortar a coluna do lado esquerdo
for el in range(2*n-1,0,-1):
num =coor_to_pos((-1+add,el))
if not (num in res) and find_orbita(t,num) == n_orbita:
res+= (num,)
return res
def find_orbita(t,pos):
"""
Recebe um tabuleiro e uma posição e devolve a órbita onde essa posição está
Args:
t : Tuplo de tuplos de pedras (tabuleiro)
pos: Posição
Returns:
int : Inteiro que corresponde ao número da órbita da posição
"""
dim = 2*obtem_numero_orbitas(t)
y1,x1 = obtem_cordenadas(pos)
# Obtem coordenadas do ponto central fictício
xc = dim//2 -0.5
yc = dim//2 -0.5
d = max(abs(yc-y1), abs(xc-x1))
return int(d) + 1
def only_pos(tup):
"""
Recebe um tuplo de tuplos e devolve um tuplo com apenas as posições
Args:
tup : Tuplo com posições e pedras
Returns:
tuple : Tuplo com apenas as posições
"""
res = ()
for lin in range(len(tup)):
res+=(tup[lin][0],)
return res
def jogo_facil(t, j):
"""
Recebe um tabuleiro e uma pedra que representa um jogador e devolve a
posição a escolher seguindo a estratégia do modo fácil
Args:
t : Tuplo de tuplos de pedras
j: Pedra que representa o jogador
Returns:
posicao : Posicao indicada usando o modo facil
"""
n = obtem_numero_orbitas(t)
free = ordena_posicoes(obtem_posicoes_pedra(t, cria_pedra_neutra()), n)
t2 = roda_tabuleiro(cria_copia_tabuleiro(t))
# Vou a cada livre e ver se no final do turno fica adjacente a uma própria
for pos in free:
pos_rodada = obtem_posicao_seguinte(t, pos, False)
adjacentes = obtem_posicoes_adjacentes(pos_rodada, n, True)
for posicao in adjacentes:
if pedras_iguais(obtem_pedra(t2, posicao), j) :
return pos
return free[0]
def jogo_normal(t, j):
"""
Recebe um tabuleiro e uma pedra que representa um jogador e devolve a
posição a escolher seguindo a estratégia do modo normal
Args:
t : Tuplo de tuplos de pedras
j: Pedra que representa o jogador
Returns:
posicao : Posicao indicada usando o modo normal
"""
res_jogador, res_adversario, n = [], [], obtem_numero_orbitas(t)
m = n * 2
tab_rodado = roda_tabuleiro(cria_copia_tabuleiro(t))
tab_rodado2 = roda_tabuleiro(cria_copia_tabuleiro(tab_rodado))
pos_livres = obtem_posicoes_pedra(tab_rodado, cria_pedra_neutra())
pos_livres_2 = obtem_posicoes_pedra(tab_rodado2, cria_pedra_neutra())
while not res_jogador and not res_adversario:
for pos in pos_livres:
t2 = cria_copia_tabuleiro(tab_rodado) # Não afetar o tabuleiro original
new_tab = coloca_pedra(t2, pos, j)
pos_anterior = obtem_posicao_seguinte(tab_rodado, pos, True)
if verifica_linha_pedras(new_tab, pos, j, m):
res_jogador.append(pos_anterior)
for pos in pos_livres_2:
t3 = cria_copia_tabuleiro(tab_rodado2)
new_tab2 = coloca_pedra(t3, pos, adversario(j))
pos_ant1 = obtem_posicao_seguinte(tab_rodado, pos, True)
pos_anterior2 = obtem_posicao_seguinte(tab_rodado,pos_ant1,True)
if verifica_linha_pedras(new_tab2, pos, adversario(j), m):
res_adversario.append(pos_anterior2)
m -= 1
if res_jogador:
return ordena_posicoes(res_jogador,n)[0]
else:
return ordena_posicoes(res_adversario,n)[0]
# ==============================TAD posicao=================================== #
"""
Assinatura - TAD Posicao
- Construtor
cria posicao: str x int --> posicao
- Seletores
obtem pos col: posicao --> str
obtem pos lin: posicao --> int
- Reconhecedor
eh_posicao: universal --> bool
- Teste
posicoes_iguais: universal x universal --> bool
- Transformadores
posicao_para_str: posicao --> str
str_para_posicao: str --> posicao
- Funcoes de Alto Nivel
eh_posicao_valida: posicao x int --> bool
obtem_posicoes_adjacentes: posicao x int x bool --> tuple
ordena_posicoes: tuple x int --> tuple
"""
def cria_posicao(col,lin):
"""
Recebe um caracter e um inteiro correspondentes à coluna
e à linha e devolve a posição correspondente.
Args:
col : String que representa a coluna
lin : Inteiro que representa a linha
Returns:
posicao : Posicao resultante dessa coluna e dessa linha
"""
if not(eh_col(col) and eh_lin(lin)):
raise ValueError("cria_posicao: argumentos invalidos")
return col, lin
def obtem_pos_col(posicao):
"""
Recebe uma posição e devolve a sua coluna
Args:
posicao : Posicao
Returns:
str : Letra que representa a coluna dessa posição
"""
return posicao[0]
def obtem_pos_lin(posicao):
"""
Recebe uma posição e devolve a sua linha
Args:
posicao : Posicao
Returns:
int : Inteiro que representa a linha dessa posição
"""
return posicao[1]
def eh_posicao(ag):
"""
Recebe um argumento e verifica se é um TAD posicao
Args:
ag : Universal
Returns:
bool : True se for uma posição e False caso contrário
"""
return type(ag)==tuple and len(ag)==2 and eh_col(ag[0]) and eh_lin(ag[1])
def posicoes_iguais(p1, p2):
"""
Recebe duas posições e verifica se são iguais
Args:
p1 : Posicao 1
p2 : Posição 2
Returns:
bool : True se forem iguais e False caso contrário
"""
return obtem_pos_lin(p1)==obtem_pos_lin(p2) and \
obtem_pos_col(p1)==obtem_pos_col(p2)
def posicao_para_str(p):
"""
Recebe uma posição e devolve uma string que a representa
Args:
posicao : Posicao
Returns:
str : Posição convertida em string
"""
return f"{obtem_pos_col(p)}{obtem_pos_lin(p)}"
def str_para_posicao(s):
"""
Recebe uma string e devolve a sua posição
Args:
string : String que define a posição
Returns:
str : String na forma de posição
"""
return cria_posicao(s[0], int(s[1:]))
def eh_posicao_valida(p, n):
"""
Recebe uma posição e um número de órbitas
Args:
posicao : Posicao
n : Inteiro que representa o número de órbitas
Returns:
bool : True se a posição for válida e False caso contrário
"""
return eh_posicao(p) and n_valido(n) and eh_col(obtem_pos_col(p)) \
and ord(obtem_pos_col(p)) - A < n*2\
and obtem_pos_lin(p) <= n*2
def obtem_posicoes_adjacentes(p, n, d):
"""
Recebe uma posição, um número de órbitas e um booleano e devolve um tuplo
das posições adjacentes à posição se d é True ou as posições adjacentes
ortogonais se d é False.
Args:
p : Posicao
n : Inteiro que representa o número de órbitas
d : Booleano que indica o que iremos devolver
Returns:
tuple : Tuplo das posições adjacentes à posição se d é True ou as
posições adjacentes ortogonais se d é False.
"""
adj = ()
x_p, y_p = obtem_cordenadas(p)
x_p += 1
y_p +=1
# Pensar nos vetores de forma a obtermos as posições adjacentes
# Ordem importante para que seja em sentido do relógio
vetores = ((0,-1), (1,-1), (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0), (-1,-1))
for x,y in vetores:
# Para não devolvermos a mesma posição nem posições fora do tab
if not 1<=x_p+x<=2*n or not 1<=y_p+y<=2*n:
continue
# Caso seja ortogonal
if (x==0 or y==0):
adj += (cria_posicao(colunas[x_p+x-1], y_p +y),)
# Caso sejam também as das diagonais
else:
if d:
adj += (cria_posicao(colunas[x_p+x-1], y_p +y),)
return adj
def ordena_posicoes(t, n):
"""
Recebe um tuplo e um número de órbitas e devolve esse tuplo ordenado na
na ordem de leitura.
Args:
t : Tuplo de posições
n : Inteiro que representa o número de órbitas
Returns:
tuple : Tuplo inicial mas ordenado pela ordem de leitura do tabuleiro
"""
return sorted(list(t), key=lambda x: pos_tabuleiro_ord(n).index(x))
# ================================TAD pedra=================================== #
"""
Assinatura - TAD Pedra
- Construtores
cria_pedra_branca: None --> pedra
cria_pedra_preta: None --> pedra
cria_pedra_neutra: None --> pedra
- Reconhecedores
eh_pedra: universal --> bool
eh_pedra_branca: pedra --> bool
eh_pedra_preta: pedra --> bool
- Teste
pedras_iguais: universal x universal --> bool
- Transformador
pedra_para_str: pedra --> str
- Funções de Alto Nível
eh_pedra_jogador: pedra --> bool
pedra_para_int: pedra --> int
"""
def cria_pedra_branca():
"""
Cria uma pedra branca que representa o jogador branco
Returns:
pedra: Pedra branca que representa o jogador branco
"""
return -1
def cria_pedra_preta():
"""
Cria uma pedra preta que representa o jogador preto
Returns:
pedra: Pedra preta que representa o jogador preto
"""
return 1
def cria_pedra_neutra():
"""
Cria uma pedra neutra que representa o vazio
Returns:
pedra: Pedra neutra que representa o vazio
"""
return 0
def eh_pedra(arg):
"""
Verifica se um certo argumento é ou não um TAD pedra
Args:
arg : Universal
Returns:
bool : True se for pedra e False caso contrário
"""
return type(arg) == int and arg in (1, 0, -1)
def eh_pedra_branca(p):
"""
Verifica se uma pedra é ou não uma pedra branca
Args:
p : Pedra
Returns:
bool : True se for pedra branca e False caso contrário
"""
return p == cria_pedra_branca()
def eh_pedra_preta(p):
"""
Verifica se uma pedra é ou não uma pedra preta
Args:
p : Pedra
Returns:
bool : True se for pedra preta e False caso contrário
"""
return p == cria_pedra_preta()
def pedras_iguais(p1, p2):
"""
Verifica se duas pedras são iguais
Args:
p1 : Pedra nº 1
p2 : Pedra nº 2
Returns:
bool : True se as pedras forem iguais e False caso contrário
"""
return p1 == p2
def pedra_para_str(p):
"""
Recebe uma pedra e devolve uma string que representa essa pedra
Args:
p : Pedra
Returns:
str : String que representa essa pedra
"""
if eh_pedra_branca(p):
return "O"
elif eh_pedra_preta(p):
return "X"
return " "
def eh_pedra_jogador(p):
"""
Verifica se a pedra recebida é ou não uma pedra de um jogador
Args:
p : Pedra
Returns:
bool : True se for pedra branca ou pedra preta e False caso contrário
"""
return eh_pedra(p) and (eh_pedra_branca(p) or eh_pedra_preta(p))
def pedra_para_int(p):
"""
Recebe uma pedra e devolve um inteiro que representa essa pedra
Args:
p : Pedra
Returns:
int : Inteiro que representa essa pedra
"""
if eh_pedra_branca(p):
return -1
elif eh_pedra_preta(p):
return 1
return 0
# ==============================TAD tabuleiro================================= #
"""
Assinatura - TAD Tabuleiro
Construtores:
cria_tabuleiro_vazio: int --> tabuleiro
cria_tabuleiro: int x tuplo x tuplo --> tabuleiro
cria_copia_tabuleiro: tabuleiro --> tabuleiro
Seletores:
obtem_numero_orbitas: tabuleiro --> int
obtem_pedra: tabuleiro x posicao --> pedra
obtem_linha_horizontal: tabuleiro x posicao --> tuplo
obtem_linha_vertical: tabuleiro x posicao --> tuplo
obtem_linhas_diagonais: tabuleiro x posicao --> tuplo , tuplo
obtem_posicoes_pedra: tabuleiro x pedra --> tuplo
Modificadores:
coloca_pedra: tabuleiro x posicao x pedra --> tabuleiro
remove_pedra: tabuleiro x posicao --> tabuleiro
Reconhecedor:
eh_tabuleiro: universal --> bool
Teste:
tabuleiros_iguais: universal x universal --> bool
Transformador:
tabuleiro_para_str: tabuleiro --> str
Funcoes de Alto Nivel:
move_pedra: tabuleiro x posicao x posicao --> tabuleiro
obtem_posicao_seguinte: tabuleiro x posicao x bool --> posicao
roda_tabuleiro: tabuleiro --> tabuleiro
verifica_linha_pedras: tabuleiro x posicao x pedra x int --> bool
"""
def cria_tabuleiro_vazio(n):
"""
Cria um tabuleiro vazio com o número de órbitas introduzido
Args:
n : Inteiro que representa o número de órbitas do tab
Returns:
tabuleiro : Tabuleiro vazio com o número n de órbitas
"""
if not n_valido(n):
raise ValueError("cria_tabuleiro_vazio: argumento invalido")
#Criar o tabuleiro vazio
t_v = [[cria_pedra_neutra() for i in range(2 * n)] for i in range(2 * n)]
return t_v
def cria_tabuleiro(n, tp, tb):
"""
Cria um tabuleiro com o número de órbitas introduzido colocando as pedras
de cada jogador no lugar
Args:
n : Inteiro que representa o número de órbitas do tab
tp : Tuplo com posições de pedras pretas
tb : Tuplo com posições de pedras brancas
Returns:
tabuleiro : Tabuleiro com o número n de órbitas e com todas as pedras
no lugar certo
"""
if not(n_valido(n) and t_pos_verifica(n,tp, tb)):
raise ValueError("cria_tabuleiro: argumentos invalidos")
tab = cria_tabuleiro_vazio(n) #Criar o tabuleiro vazio
# Meter as posições pretas no síto certo
for p in tp:
y, x = obtem_cordenadas(p)
tab[x][y] = cria_pedra_preta()
# Meter as posições brancas no síto certo
for p in tb:
y, x = obtem_cordenadas(p)
tab[x][y] = cria_pedra_branca()
return tab
def cria_copia_tabuleiro(t):
"""
Cria uma cópia de um tabuleiro
Args:
t : Tuplo de tuplo de pedras (tabuleiro)
Returns:
tabuleiro : Copia do tabuleiro
"""
m = 2* obtem_numero_orbitas(t)
return [[t[lin][col] for col in range(m)] for lin in range(m)]
def obtem_numero_orbitas(t):
"""
Recebe um tabuleiro e devolve o número de órbitas
Args:
t : Tuplo de tuplos de posições (tabuleiro)
Returns:
int : Número de órbitas do tabuleiro
"""
return len(t)//2
def obtem_pedra(t, p):
"""
Recebe um tabuleiro e uma posição e obtém a pedra nessa posição
Args:
t : Tuplo de tuplos de posições (tabuleiro)
p : Posição
Returns:
pedra : Pedra que estava naquela posição
"""
y, x = obtem_cordenadas(p)
return t[x][y]
def obtem_linha_horizontal(t, p):
"""
Recebe um tabuleiro e uma posição devolve o tuplo formado por tuplos de
dois elementos correspondentes à posicao e o valor de todas as posições da
linha horizontal que passa pela posição p, ordenadas.
Args:
t : Tuplo de tuplos de posições (tabuleiro)
p : Posição
Returns:
tuple : tuplo formado por tuplos de dois elementos correspondentes à
posicao e o valor de todas as posições da linha horizontal que passa pela
posição p, ordenadas.
"""
linha, res, m = obtem_cordenadas(p)[1], (), 2 * obtem_numero_orbitas(t)
for coluna in range(m):
pos = coor_to_pos((coluna, linha))
res += (((pos),(obtem_pedra(t, pos))),)
return res
def obtem_linha_vertical(t, p):
"""
Recebe um tabuleiro e uma posição devolve o tuplo formado por tuplos de
dois elementos correspondentes à posicao e o valor de todas as posições da
linha vertical que passa pela posição p, ordenadas.
Args:
t : Tuplo de tuplos de posições (tabuleiro)
p : Posição
Returns:
tuple : tuplo formado por tuplos de dois elementos correspondentes à
posicao e o valor de todas as posições da linha vertical que passa pela
posição p, ordenadas.
"""
coluna, res, m = obtem_cordenadas(p)[0], (), 2 * obtem_numero_orbitas(t)
for linha in range(m):
pos = coor_to_pos((coluna, linha))
res += (((pos),(obtem_pedra(t, pos))),)
return res
def obtem_linhas_diagonais(t, p):
"""
Recebe um tabuleiro e uma posição devolve os tuplos formado por tuplos de
dois elementos correspondentes à posicao e o valor de todas as posições da
linha diagonal e antidiagonal que passa pela posição p, ordenadas.
Args:
t : Tuplo de tuplos de posições (tabuleiro)
p : Posição
Returns:
tuple x tuple : tuplos formado por tuplos de dois elementos
correspondentes à posicao e o valor de todas as posições da linha
diagonal e antidiagonal que passa pela posição p, ordenadas.
"""
m, n = 2* obtem_numero_orbitas(t), 2* obtem_numero_orbitas(t)
diag, anti_diag = (), ()
y, x = obtem_cordenadas(p)
# Os elementos da mesma diagonal têm a mesma diferença entre as coordenadas
for linha in range(m):
for coluna in range(n):
if (linha - coluna == x - y):
pos = coor_to_pos((coluna, linha))
diag += (((pos),(obtem_pedra(t, pos))),)
# Os elementos da antidiagonal têm a mesma soma entre as coordenadas
for linha in range(m):
for coluna in range(n):
if (linha + coluna == x + y):
pos = coor_to_pos((coluna, linha))
anti_diag += (((pos),(obtem_pedra(t, pos))),)
#A antidiagonal tem de ser invertida para seguir o enunciado
return (diag, anti_diag[::-1])
def obtem_posicoes_pedra(t, j):
"""
Recebe um tabuleiro e uma pedra e determina a posições que correspondem
à pedra pedida.
Args:
t : Tuplo de tuplos de posições (tabuleiro)
j : Pedra que representa o jogador
Returns:
tuple : tuplo formado pelas posições dessa pedra
"""
res, n, pedra = (), obtem_numero_orbitas(t), pedra_para_int(j)
# Procurar posição a posição
for pos in pos_tabuleiro_ord(n):
if pedras_iguais(obtem_pedra(t, pos),pedra):
res += (pos,)
return res
def coloca_pedra(t, p, j):
"""
Recebe um tabuleiro, uma pedra e uma posição e coloca a pedra no tabuleiro.
Args:
t : Tuplo de tuplos de posições (tabuleiro)
p : Posição
j : Pedra que representa o jogador
Returns:
tuple : tabuleiro já alterado
"""
y,x = obtem_cordenadas(p)
# Alterar destrutivamente o tabuleiro
t[x][y] = j
return t