- 四大组件是什么?
- Activity 的生命周期?
- Activity 之间的通信方式?
- Activity 各种情况下的生命周期?
- 横竖屏切换时 Activity 的生命周期
- 前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期
- 弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期
- 两个 Activity 之间跳转时的生命周期
- 下拉状态栏时 Activity 的生命周期
- Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?
- Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?
- Activity 状态保存与恢复?
- Fragment 各种情况下的生命周期?
Activity 传值给 Fragment:通过 Bundle 对象来传递,Activity 中构造 bundle 数据包,调用 Fragment 对象的 setArguments(Bundle b)
方法,Fragment 中使用 getArguments()
方法获取 Activity 传递过来的数据包取值。
Fragment 传值给 Activity:在 Fragment 中定义一个内部回调接口,Activity 实现该回调接口, Fragment 中获取 Activity 的引用,调用 Activity 实现的业务方法。接口回调机制式 Java 不同对象之间数据交互的通用方法。
Fragment 传值给 Fragment:一个 Fragment 通过 Activity 获取到另外一个 Fragment 直接调用方法传值。
- Service 的生命周期?
- Service 的启动方式?
- Service 与 IntentService 的区别?
- 通过 Binder 对象
- 通过 Broadcast(广播)的形式
- 对 ContentProvider 的理解?
- ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
- 对 BroadcastReceiver 的了解?
- 广播的分类?使用方式和场景?
- 动态的比静态的安全
- 静态在 App 启动的时候就初始化了,动态使用代码初始化
- 静态需要配置,动态不需要
- 生存期,静态广播的生存期可以比动态广播的长很多
- 优先级动态广播的优先级比静态广播高
- AlertDialog、popupWindow、Activity 之间的区别?
- Application 和 Activity 的 Context 之间的区别?
- Android 属性动画特性?
- LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout 的特性对比及使用场景?
- 对 SurfaceView 的了解?
- Serializable 和 Parcelable 的区别?
- Android 中数据存储方式有哪些?
- 屏幕适配的处理技巧都有哪些?
- Android 各个版本 API 的区别?
- 动态权限适配方案,权限组的概念?
- 为什么不能在子线程更新 UI?
- ListView 图片加载错乱的原理和解决方案?
- 对 RecycleView 的了解?
- Recycleview 和 ListView 的区别?
- RecycleView 实现原理?
- Android Manifest 的作用与理解?
- 多线程在 Android 中的使用?
-
画出 Android 的大体架构图
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低版本 SDK 如何使用高版本 API?
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AsyncTask 如何使用?
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AsyncTask 机制、原理及不足?
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如果在 onStop() 的时候做了网络请求,onResume() 的时候怎么恢复?
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Handler 机制和底层实现?
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Handler、Thread、HandlerThread 区别?
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ThreadLocal 原理、实现及如何保证 Local 属性?
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自定义 View 的流程?如何机型适配?
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自定义 View 的时怎么获取 View 的大小?
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View 的绘制流程?
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View 的事件传递分发机制?
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requestLayout(),onLayout(),onDraw(),drawChild() 区别与联系?
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invalidate() 和 postInvalidate() 的区别?
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如何计算一个 View 的嵌套层级?
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Android 动画框架及实现原理?
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进程和 Application 的生命周期的关系?
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SpareArray 的实现原理?
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SharedPreferences 的实现眼里?是否进程同步?如何做到同步?
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ContentProvider 是如何实现数据共享的?
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ContentProvider 的权限管理?
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Android 系统为什么会设计 ContentProvider?
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Android 线程有没有上限?
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怎么去除重复代码?
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Android 中开启摄像头的主要流程?
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对 Bitmap 对象的了解?
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图片加载原理?
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图片压缩原理?
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图片框架实现原理?LRUCache 原理?
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EventBus 实现原理?
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ButterKnife 实现原理?
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Volley 实现原理?
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okhttp 实现原理?
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服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
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SQLite 数据库升级,数据迁移问题?
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数据库框架对比和源码分析?
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CAS介绍,OAuth 授权机制?
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谈谈你对安卓签名的理解
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App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
- 混合开发的方式?各自优缺点和使用场景?
- Hybird
- React Native
- Weex
- Flutter
- Dart
- 快应用
- 请介绍一下 NDK?
- 如何在 jni 中注册 native 函数,有几种注册方式?
- Android 进程分类?
- 谈谈对进程共享和线程安全的认识?
- 谈谈对多进程开发的理解以及多进程应用场景?
- 什么是协程?
- 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址?
- Android 为每个应用程序分配的内存大小是多少?
- 进程保活的方式?
- 系统启动流程是什么?
- 一个应用程序安装到手机上的过程发生了什么?
- App 启动流程,从点击桌面开始(Activity 启动流程)?
- 什么是 AIDL?解决了什么问题?如何使用?
- Binder 机制及工作原理?
- App 中唤醒其他进程的实现方式?
- Activity、Window、View 三者的关系与区别?
- ApplicationContext 和 ActivityContext 的区别?
- ActivityThread,ActivityManagerService,WindowManagerService 的工作原理?
- PackageManagerService 的工作原理?
- PowerManagerService 的工作原理?
- 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?
- 如何对 Android 应用进行性能分析以及优化?
- ANR 产生的原因是什么?怎么定位?
- OOM 是什么?怎么解决?是否可以 try catch?
- 内存泄露的解决方法?
- ddms 和 traceView 的使用?
- 性能优化如何分析 systrace?
- 用 IDE 如何分析内存泄漏?
- Java 多线程引发的性能问题,怎么解决?
- 启动页白屏、黑屏、太慢怎么解决?
- App 启动崩溃异常怎么捕捉?
- 如何保持应用的稳定性?
- RecyclerView 和 ListView 的性能对比?
- Bitmap 如何处理大图?如何预防 OOM?
- 如何缩小 Apk 的体积?
- 如何统计启动时长?
- Glide 源码解析
- 对热修复和插件化的理解?
- 插件化原理分析
- 模块化实现(好处,原因)
- 项目组件化的理解
- 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么?
- 谈谈对 Kotlin 的理解
- 闭包和局部内部类的区别?