-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathversion1.html
223 lines (219 loc) · 21.6 KB
/
version1.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html><head><title>Python: module version1</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head><body bgcolor="#f0f0f8">
<table width="100%" cellspacing=0 cellpadding=2 border=0 summary="heading">
<tr bgcolor="#7799ee">
<td valign=bottom> <br>
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"> <br><big><big><strong>version1</strong></big></big></font></td
><td align=right valign=bottom
><font color="#ffffff" face="helvetica, arial"><a href=".">index</a><br><a href="file:d%3A%5Can3_sem1%5Cpython%5Cproject%5Cversion1.py">d:\an3_sem1\python\project\version1.py</a></font></td></tr></table>
<p><tt>@autor: Jinga Andreea</tt></p>
<p>
<table width="100%" cellspacing=0 cellpadding=2 border=0 summary="section">
<tr bgcolor="#aa55cc">
<td colspan=3 valign=bottom> <br>
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"><big><strong>Modules</strong></big></font></td></tr>
<tr><td bgcolor="#aa55cc"><tt> </tt></td><td> </td>
<td width="100%"><table width="100%" summary="list"><tr><td width="25%" valign=top><a href="random.html">random</a><br>
</td><td width="25%" valign=top><a href="tkinter.html">tkinter</a><br>
</td><td width="25%" valign=top></td><td width="25%" valign=top></td></tr></table></td></tr></table><p>
<table width="100%" cellspacing=0 cellpadding=2 border=0 summary="section">
<tr bgcolor="#eeaa77">
<td colspan=3 valign=bottom> <br>
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"><big><strong>Functions</strong></big></font></td></tr>
<tr><td bgcolor="#eeaa77"><tt> </tt></td><td> </td>
<td width="100%"><dl><dt><a name="-calculate_points"><strong>calculate_points</strong></a>(last_modified_hole_position, player)</dt><dd><tt>Functia calculeaza punctele castigate de jucator intr-o runda astfel: se considera puncte castigate pietrele din<br>
toate casutele consecutive, incepand cu ultima casuta modificata de jucator, care contin 2 sau 3 pietre. Toate<br>
casutele din care se calculeaza punctele trebuie sa fie ale adversarului.<br>
:param last_modified_hole_position: ultima casuta in care jucatorul a pus o piatra<br>
:param player: jucatorul care a facut mutarea<br>
:return: numarul de puncte castigate</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-choose_to_move1"><strong>choose_to_move1</strong></a>(position_button, canvas, main_window)</dt><dd><tt>Functie apelata de jucatorul doi, corespunzand casutelor din partea de sus a tablei. Functia valideaza mutarea<br>
aleasa de jucator si afiseaza un mesaj de eroare corespunzator in caz de invaliditate. Daca miscarea este corecta<br>
realizarea mutarea efectiva a pietrelor si calculeaza punctajul obtinut.<br>
:param position_button: mutarea aleasa de jucatro<br>
:param canvas: o referinta la obiectul canvas pentru redesenarea casutelor<br>
:param main_window: o referinta la obiectul window pentru afisare castigatorului la final</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-choose_to_move2"><strong>choose_to_move2</strong></a>(position_button, canvas, main_window)</dt><dd><tt>Functie apelata de jucatorul doi, corespunzand casutelor din partea de sus a tablei. Functia valideaza mutarea<br>
aleasa de jucator si afiseaza un mesaj de eroare corespunzator in caz de invaliditate. Daca miscarea este corecta<br>
realizarea mutarea efectiva a pietrelor si calculeaza punctajul obtinut.<br>
:param position_button: mutarea aleasa de jucatro<br>
:param canvas: o referinta la obiectul canvas pentru redesenarea casutelor<br>
:param main_window: o referinta la obiectul window pentru afisare castigatorului la final</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-draw_board"><strong>draw_board</strong></a>(main_window, no_of_players)</dt><dd><tt>Functia de ocupa de desenarea tablei de joc, a casutelor initializare cu cate 4 pietre si a butoanelor<br>
corespunzatoare fiecarei mutari alese de jucatori<br>
:param main_window: o referinta la o variabila de tip window pentru desenare<br>
:param no_of_players: numarul de jucatori, adica daca jocul va fi single-player sau multi-player</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-draw_holes"><strong>draw_holes</strong></a>(canvas)</dt><dd><tt>Functia de ocupa cu desenarea initiala a casutelor cu pietre pe tabla de joc si de redesenarea acestora dupa fiecare<br>
modificare adusa numarului de pietre dintr-o casuta (adica dupa o mutare si dupa colectarea punctelor).<br>
:param canvas: o referinta catre obiectul Canvas pe care se vor desena casutele</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-get_next_position_in_weird_circle"><strong>get_next_position_in_weird_circle</strong></a>(current_position)</dt><dd><tt>Sensul de mutare al pietrelor este contrar acelor de ceasornic. Astfel deplasarea in lista holes cu 12 elemente<br>
se va face urmand sensul indicilor: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 5, 4, 3, 2, 1, 9. Aceasta functie da urmatoarea pozitie<br>
care urmeaza in acest sens al deplasarii.<br>
:param current_position: pozitia initiala pe care ne aflam<br>
:return: pozitia finala dupa deplasare</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-get_previous_position_in_weird_circle"><strong>get_previous_position_in_weird_circle</strong></a>(current_position)</dt><dd><tt>Sensul de mutare al pietrelor este contrar acelor de ceasornic. Astfel deplasarea in lista holes cu 12 elemente<br>
se va face urmand sensul indicilor: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 5, 4, 3, 2, 1, 9. Aceasta functie da pozitia anterioara, cea<br>
de pe care am ajuns pe pozitia curenta.<br>
:param current_position: pozitia pe care ne aflam la inceput<br>
:return: pozitia anterioara</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-init2"><strong>init2</strong></a>()</dt><dd><tt>Functia deseneaza fereastra de start a jocului in care se poate alege numarul de jucatori care vor juca<br>
:return: o referinta de tip window folosita ulterior pentru desenare</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-init_game"><strong>init_game</strong></a>()</dt><dd><tt>Functia initializeaza partea de logica din joc, adica lista de pietre si scorul fiecarui jucator</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-is_game_over"><strong>is_game_over</strong></a>()</dt><dd><tt>Functia specifica daca jocul s-a terminat, adica daca vreunul dintre jucatori are mai mult de 24 de<br>
pietre dintr-un total de 48.<br>
:return: Functia returneaza True daca jocul s-a terminat, adica daca avem un castigator, si False altfel.</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-is_opponent_starving"><strong>is_opponent_starving</strong></a>(copy_holes, pressed_button, player)</dt><dd><tt>Functia verifica incalcarea regulii "Adversarul nu trebuie să fie niciodată înfometat". Conform acestei reguli daca<br>
adversarul ramane fara pietre in urma mutarii lui, jucatorul este obligat sa alega o mutare care sa ii ofere pietre<br>
adversarului pentru mutarea viitoare. Functia verifica daca adversarul de afla in situatie de informetare, iar in<br>
acest caz simuleaza mutarea pentru a verifica daca acesta se va afla in stare de infometare si dupa mutare.<br>
:param copy_holes: o copie a listei de casute si pietre pe care se va simula mutarea<br>
:param pressed_button: mutarea aleasa de jucator<br>
:param player: jucatorul care face mutarea<br>
:return: Functia returneaza True in cazul in care in urma mutarii adversarul este infometat, False altfel</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-main"><strong>main</strong></a>()</dt><dd><tt>Functia main a programului care porneste fereastra grafica.</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-make_move_for_bot"><strong>make_move_for_bot</strong></a>(canvas, main_window)</dt><dd><tt>Functia se ocupa de mutarea pietrelor pentru jucatorul doi cand acesta este reprezentat de calculator. Calculatorul<br>
va alege random o miscare din cele valide, va muta si i se vor calcula punctele obtinute.<br>
:param canvas: o referinta la o variabila de tip canvas pentru desenarea casutelor<br>
:param main_window: o referinta la o variabila de tip window pentru afisarea castigatorului</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-move"><strong>move</strong></a>(starting_position, canvas, player)</dt><dd><tt>Functia face mutarea efectiva a pietrelor din casuta selectata de jucator, respectand regula Kroo, conform careia<br>
nu se pun pietre in casuta din care s-a inceput mutarea. L-a final redeseneaza casutele si calculeaza punctele<br>
castigate.<br>
:param starting_position: pozitia aleasa de jucator pentru a muta<br>
:param canvas: o referinta de tip canvas pentru redesenare<br>
:param player: jucatorul care face mutarea<br>
:return: numarul de puncte castigate</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-one_player_game_init"><strong>one_player_game_init</strong></a>(main_window)</dt><dd><tt>Functia initializeaza jocul cu un singur jucator, specificand numarul 1 in apelul functiei de desenare draw_board.<br>
:param main_window: o referinta la o variabila de tip window pentru desenare</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-play_with_bot"><strong>play_with_bot</strong></a>(position_button, canvas, main_window)</dt><dd><tt>Functia de ocupa de miscarile in jocul single-player. La apasarea unui buton de catre jucatorul 1, se va realizare<br>
mutarea, iar apoi se va realizare si mutarea calculatorului.<br>
:param position_button: mutarea aleasa de jucatorul 1<br>
:param canvas: o referinta la o variabila de tip canvas pentru desenarea casutelor<br>
:param main_window: o referinta la o variabila de tip window pentru afisarea castigatorului</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-possible_moves_for_player2_aka_bot"><strong>possible_moves_for_player2_aka_bot</strong></a>()</dt><dd><tt>Functia realizeaza o lista de mutari valide pentru jucatorul doi cand acesta este repreentat de calculator.<br>
:return: lista de mutari valide</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-show_winner"><strong>show_winner</strong></a>(main_window)</dt><dd><tt>Functia se ocupa cu stabilirea si afisarea castigatorului jocului. Pentru a stabili castigatorul verificam scorul<br>
actual al fiecarui jucator, castigator fiind cel care are peste 24 de puncte. Daca niciun jucator nu are peste 24<br>
de puncte atunci jocul s-a terminat fortat si fiecare jucator primeste pietrele de pe partea lui de tabla. Astfel<br>
stabilirea jucatorului se va face dupa efectuarea acestui calcul. La final fereastra BoardGame va fi inlocuita cu<br>
winner_frame<br>
:param main_window: o referinta care window-ul principal peste care se va pune winner_frame<br>
:return: fara tip de return.</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-two_players_game"><strong>two_players_game</strong></a>(main_window)</dt><dd><tt>Functia initializeaza jocul cu doi jucatori, specificand numarul 2 in apelul functiei de desenare draw_board.<br>
:param main_window: o referinta la o variabila de tip window pentru desenare</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-valid_move"><strong>valid_move</strong></a>(pressed_button)</dt><dd><tt>Functia valideaza o miscare pe care un jucator vrea sa o faca. Conform regulilor o miscare este<br>
valida daca jucatorul alege pietre din cadrul casutelor lui (de pe partea lui de tabla), daca<br>
acesta nu il lasa pe adversar fara pietre cu aceasta mutare, si daca nu il infometeaza pe adversar, adica el<br>
deja nu mai are pietre iar jucatorul este obligat sa-i ofere.<br>
:param pressed_button: Reprezinta pozitia casutei aleasa de jucator pentru a muta<br>
:return: Functia returneaza o tupla. Primul element al tuplei este True daca mutarea este valida,<br>
si False in caz contrar. Al doilea element al tuplei reprezinta un cod de eroare in caz ca mutarea<br>
nu este valida, pentru a afisa motivul in mod corespunzator, si None in caz de validitate.</tt></dd></dl>
<dl><dt><a name="-verify_breaking_rule"><strong>verify_breaking_rule</strong></a>(copy_holes, pressed_button, player)</dt><dd><tt>Functia valideaza regula conform careia adversarul nu poate ramane fara pietre in urma adunarii punctelor obtinute<br>
dupa o mutare. Astfel simulam mutarea jucatorului si verificam la final starea casutelor adversarului, adica<br>
verificam la final ca macar o casuta a adversarului sa aiba pietre.<br>
:param copy_holes: o copie a listei holes, care tine evidenta pietrelor din casute<br>
:param pressed_button: mutarea care trebuie validata<br>
:param player: jucatorul care a facut mutarea<br>
:return: True in cazul in care regula este incalcata si False altfel</tt></dd></dl>
</td></tr></table><p>
<table width="100%" cellspacing=0 cellpadding=2 border=0 summary="section">
<tr bgcolor="#55aa55">
<td colspan=3 valign=bottom> <br>
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"><big><strong>Data</strong></big></font></td></tr>
<tr><td bgcolor="#55aa55"><tt> </tt></td><td> </td>
<td width="100%"><strong>ACTIVE</strong> = 'active'<br>
<strong>ALL</strong> = 'all'<br>
<strong>ANCHOR</strong> = 'anchor'<br>
<strong>ARC</strong> = 'arc'<br>
<strong>BASELINE</strong> = 'baseline'<br>
<strong>BEVEL</strong> = 'bevel'<br>
<strong>BOTH</strong> = 'both'<br>
<strong>BOTTOM</strong> = 'bottom'<br>
<strong>BROWSE</strong> = 'browse'<br>
<strong>BUTT</strong> = 'butt'<br>
<strong>CASCADE</strong> = 'cascade'<br>
<strong>CENTER</strong> = 'center'<br>
<strong>CHAR</strong> = 'char'<br>
<strong>CHECKBUTTON</strong> = 'checkbutton'<br>
<strong>CHORD</strong> = 'chord'<br>
<strong>COMMAND</strong> = 'command'<br>
<strong>CURRENT</strong> = 'current'<br>
<strong>DISABLED</strong> = 'disabled'<br>
<strong>DOTBOX</strong> = 'dotbox'<br>
<strong>E</strong> = 'e'<br>
<strong>END</strong> = 'end'<br>
<strong>EW</strong> = 'ew'<br>
<strong>EXCEPTION</strong> = 8<br>
<strong>EXTENDED</strong> = 'extended'<br>
<strong>FALSE</strong> = 0<br>
<strong>FIRST</strong> = 'first'<br>
<strong>FLAT</strong> = 'flat'<br>
<strong>GROOVE</strong> = 'groove'<br>
<strong>HIDDEN</strong> = 'hidden'<br>
<strong>HORIZONTAL</strong> = 'horizontal'<br>
<strong>INSERT</strong> = 'insert'<br>
<strong>INSIDE</strong> = 'inside'<br>
<strong>LAST</strong> = 'last'<br>
<strong>LEFT</strong> = 'left'<br>
<strong>MITER</strong> = 'miter'<br>
<strong>MOVETO</strong> = 'moveto'<br>
<strong>MULTIPLE</strong> = 'multiple'<br>
<strong>N</strong> = 'n'<br>
<strong>NE</strong> = 'ne'<br>
<strong>NO</strong> = 0<br>
<strong>NONE</strong> = 'none'<br>
<strong>NORMAL</strong> = 'normal'<br>
<strong>NS</strong> = 'ns'<br>
<strong>NSEW</strong> = 'nsew'<br>
<strong>NUMERIC</strong> = 'numeric'<br>
<strong>NW</strong> = 'nw'<br>
<strong>OFF</strong> = 0<br>
<strong>ON</strong> = 1<br>
<strong>OUTSIDE</strong> = 'outside'<br>
<strong>PAGES</strong> = 'pages'<br>
<strong>PIESLICE</strong> = 'pieslice'<br>
<strong>PROJECTING</strong> = 'projecting'<br>
<strong>RADIOBUTTON</strong> = 'radiobutton'<br>
<strong>RAISED</strong> = 'raised'<br>
<strong>READABLE</strong> = 2<br>
<strong>RIDGE</strong> = 'ridge'<br>
<strong>RIGHT</strong> = 'right'<br>
<strong>ROUND</strong> = 'round'<br>
<strong>S</strong> = 's'<br>
<strong>SCROLL</strong> = 'scroll'<br>
<strong>SE</strong> = 'se'<br>
<strong>SEL</strong> = 'sel'<br>
<strong>SEL_FIRST</strong> = 'sel.first'<br>
<strong>SEL_LAST</strong> = 'sel.last'<br>
<strong>SEPARATOR</strong> = 'separator'<br>
<strong>SINGLE</strong> = 'single'<br>
<strong>SOLID</strong> = 'solid'<br>
<strong>SUNKEN</strong> = 'sunken'<br>
<strong>SW</strong> = 'sw'<br>
<strong>TOP</strong> = 'top'<br>
<strong>TRUE</strong> = 1<br>
<strong>TclVersion</strong> = 8.6<br>
<strong>TkVersion</strong> = 8.6<br>
<strong>UNDERLINE</strong> = 'underline'<br>
<strong>UNITS</strong> = 'units'<br>
<strong>VERTICAL</strong> = 'vertical'<br>
<strong>W</strong> = 'w'<br>
<strong>WORD</strong> = 'word'<br>
<strong>WRITABLE</strong> = 4<br>
<strong>X</strong> = 'x'<br>
<strong>Y</strong> = 'y'<br>
<strong>YES</strong> = 1<br>
<strong>color_palette</strong> = {'active_button_color': 'thistle3', 'board': 'burlywood4', 'boardgame_background_color': 'misty rose', 'button_color': 'thistle', 'canvas_background': 'burlywood2', 'frame_background': 'thistle4', 'hole': 'wheat4', 'main_window_background_color': 'thistle2', 'random_colour': ['misty rose', 'tomato2', 'DarkOrchid3']}<br>
<strong>holes</strong> = []<br>
<strong>main_window_height</strong> = 500<br>
<strong>main_window_width</strong> = 1000<br>
<strong>player_one_score</strong> = 0<br>
<strong>player_one_score_label</strong> = <tkinter.Label object .!label2><br>
<strong>player_two_score</strong> = 0<br>
<strong>player_two_score_label</strong> = <tkinter.Label object .!label3><br>
<strong>turn</strong> = 'player_one'<br>
<strong>turn_label</strong> = <tkinter.Label object .!label><br>
<strong>warning_unit</strong> = 0</td></tr></table>
</body></html>